“纯粹靠捕猎维生是被历史所淘汰的生存方式,我们的人数确实不算多,能以狩猎维持很长一段时间,但这就必须想到另一个问题,山脉里真的有猎物吗?”向恩环视周围一圈人,发现每个人的眼神里都透露着尴尬与茫然。
经过一番灵魂质问,所有人都意识到了事情比他们想象的要复杂很多!
其实很多事情经过联想,都能让人感到无比地复杂,例如做木工。
简单点说就是将木头做成自己想要的形状,如果想把事情变得复杂,只要继续细分,设计作品、寻找原料、挑选工具、雕刻成型、后续保养。
每个环节也还能继续细分下去,将一件简单的事情变得复杂,让人一听就感觉到窒息,知难而退。
既然这些人都还没做好生存的准备,那向恩就准备用这样的方式,劝退杜聂尔了。
“进入山脉生存,粮食只是其中一个难点,聚居地挑选、管理规划、取水点等……如果想要生活得更安全,还需要进行风险评估和制作预案,遇到雪崩时该怎么办?遇到冰霜巨魔时又该怎么办?遇到强敌如果力不能敌,又该逃到什么地方?
以上这些我们都还可以延后考虑,但最重要的问题,还是山脉内的情况如果和我们想的不一样,已经变成丧尸兽的乐园,又该怎么办?是继续建造聚居地,还是回到庄园?”
师傅!别念了!
所有人听得一个头两个大,除了安德莉亚外,每个人的脑子青筋都在跳动,十年的偏头痛都没现在听了几句话难受!
当你心平气和地和别人讲道理被打脸的时候,你很难忍住心中那种被痛批天真的憋屈,简单点说就是被驳了面子。
现在杜聂尔脑子还回荡着那一大堆的问题,脑子嗡嗡的,很想说上一句:您说啥?这都是啥?该咋办?我是个什么东西?
想得头疼也没想明白为什么会多出这么多的问题,杜聂尔看向了对面的豪斯诺尔,发现后者的表情和他也差不了多少,只是他还在努力地思考。
完了,要被比过了!
……
在向恩一顿口吐明言后,最得意的当属安德莉亚,她曾经也想过去思考,可是在被向恩纠正过多次后,她就放弃了那种无用的事情,安心当一个不需要思考的任务机器。
呵,任务罢了!
向恩的宣讲还在继续,打消杜聂尔带人去山脉的想法,是对他最有利的。
等雕刻出足够多的巨型禁忌藤蔓图腾,主动权就落到他手中了,之后想谈什么条件都轻松些。
“既然要做好进入山脉长期生存的准备,那就不能冲动地就进山!不如先留在这里学习如何耕种?在学习的过程中,我们还可以让几个人先进山调查情况,寻找适合的定居点,摸清楚定居点周围的情况。这些事情都不是短时间能完成的,都只是为了活下去
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