战后评估是国战中,战斗结束后,满足特定条件能够出现的一种系统奖励。
就拿李陵此次来说,战斗中,他每杀死一只骷髅兵能获得10点经验值,骷髅投手有50点经验值,这种经验包括战斗经验跟生命经验两种。
若是李陵参战人员基础综合属性方面远超这群骷髅,那就不会出现战后评估、奖励经验之类的信息。
只有在战力相当,或对方高于自己时,取得胜利,才会出现战后评估。
根据战力差别的多少,其中又分为势均力敌的普通胜利、困难重重的困难级、修罗之刻的修罗级、地狱求生的地狱级。
正常情况下,战力超过对方,除了斩杀经验,没有正经的战后评估,自然也就没有战奖励经验。
作为比普通级还没有悬念的的胜利,李陵这次只能获得9*10+50,也就是140的斩杀经验。而生命经验更是直接减半,只获得了70点。
国战是英雄诞生之地,未来混乱的国战中,会有大量的衍生战士与系统战兵成为英雄,甚至魔物中都有英雄的出现。
但哪怕这些普通的衍生战士拥有生命经验,若是不能成为英雄,他们依旧无法提升自己的生命阶位,只能通过积累生命经验,由领主帮助他们进行生命跃迁。
因为李陵生命阶位已经达到某种界限,国战中九阶生命以下的生物依旧无法让他的生命经验再获成长,哪怕是天生强大的高级生物也是一样。
李陵杀死敌人后,这类无法作用在自己身上的生命经验将因衍神大陆的环境凝聚成经验珠,自己生命阶位跌落时可以使用,也能授予他人,算是顶级生命的一种另类收益。
随着战斗难度级别的提升,获得的正常经验会有一定加成,不过以李陵的情况来说,很长一段时间,大概加成没有,反而像这次一样,还会出现生命经验减半的情况。
迷雾世界中,宝箱是探索者们获取资源的重要方式。每一个宝箱原本都应该有怪物看守,而战胜这些怪物,宝箱也就成了如同战后奖励一般的事物。
当然偶尔有些主动离开或者被其他迷雾生物杀了的看守者,只要能够找到,就出现了一种白捡宝箱的情况。而这种白捡宝箱的情况,尤其是在低级区域中,十分常见。
根据敌人的对应强度,宝箱的品质也会有所提升,不同品质的宝箱能开出的物品级别更高,当然更高级的宝箱大多也都出现在更辽阔的区域之内。
李陵手掌放置在木箱上三十秒左右,原本坚硬的箱子,忽然炸开一片光雾,下一刻,一堆物品散落在李陵四周。
一个单位的木材,这种宝箱也真算是品质环保。宝箱本身就是一种物资,每种宝箱开启后,都会多少出现些它们本身材质相关的资源,这种奇异的情况,也让人们更好的区
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