重要的目标,是生存下来。
这是一种极为聪明的做法,按照人类的本能,生存是他们的第一需求。
马斯洛金字塔很清晰地阐述了这一点,在那之后,才会去考虑尊重、归属、审美、认知和自我实现。
将生存作为最初始的目标,对玩家代入感的提升无疑是巨大的。
但好死不死,远处一道电光闪过,大概一秒钟之后,雷声轰鸣。
胡安此时已经注意不到四十二还做了“光比声音传播更快”的物理学细节,他想抓头发,虽然不多。
因为伴随着雷声,紧跟着雨水从空中降落,而塔莉亚唯一可以赖以生存的火源,熄灭了。
这其实并非固定的设置,天气是由算法控制的,会有随机因素,只是胡安确实运气欠佳,第一晚就碰到了雨夜。
整个世界回归黑寂。
虽然并不是完全黑屏跟关了显示器似的,那样玩家就没法玩儿了,只是光线很暗而已。
但仍然很可怕啊,尤其是这越来越响的加载在雨声和BGM里怪物的脚步声。
黑暗中,胡安看见从远方有鱼人一样的怪物朝他的塔莉亚爬行而来。
从前后两个方向。
这也是雨天的专属生物,平时的话他们是几乎不会来到地表的。
那些鱼人眼睛里闪烁着红光,嘴巴长出尖锐的牙齿,用带蹼的四肢爬行……
胡安拿出了背水一战的决心。
可恶,怎么能在这种地方死掉!
大概十秒钟之后。
塔莉亚第一次死亡,死于混沌纪元0000年,第1日晚。
请收藏:https://m.dm22.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)