的颜色以白色为主,搭配红色元素,要让用户一进来就觉得开心、活跃,没有审美负担,也没有思考负担;网页的层级要少,最多不能超过二个层级,最好在主页就可以玩......”
任平生一边回忆前世对“开心网”的印象,一边把自己对网站的要求讲给李新平。
李新平很认真地听着,眼神中流露出思考的神色,任平生的想法显然勾起了他的兴趣。
作为一个草根出身的产品经理,他很能够理解基层网民对于互联网产品的需求,也懂得如何利用最少的资源来达到自己的目的。
“搭建这样的网站不是问题,只不过,任总你想要在上面搭载什么样的游戏?”
在李新平的提问下,任平生缓缓地讲出自己想要研发的游戏。
“这是一款主打社交的网页游戏,游戏可以叫做'开心农场'。游戏的基础玩法是给每个玩家分配一块土地,玩家可以通过完成各种任务来获取蔬菜的种子,然后在自己的农场种植,定期浇水、施肥、除虫,在获得收成后解锁更多、更好、更有趣的种子,不断地将自己的农场经营得更好。”
任平生所描述的这个游戏,就是前世让开心网大红大火的“偷菜”游戏,而这款游戏源于zynga首创的一款叫做farmville的游戏。
不过,在这个时间点上,farmville还没有研发出来,开心网也还没有仿制出farmville的中文版本,而任平生就是要提前发布这款游戏,跟开心网打个时间差,将它的威胁消弭在萌芽状态,削弱它的发展潜力。
李新平静静地听着,这时候他提问道:
“这就是一款模拟经营游戏,在单机时代有很多这类游戏,我们搬到网页上不是问题,但这种游戏好像火不起来吧。”
任平生微微一笑道:
“当然不仅仅如此,我们这个'开心农场'与单机游戏最大的不同点,就是可以利用农场来与自己的朋友互动。你可以通过邮件、短信等方式邀请朋友加入'开心农场',这样子你就能够获得更多奖励,解锁更多种子;游戏还鼓励你帮朋友的农场浇水、除虫,这样也能获得奖励......”
“最有趣的是,朋友之间还可以相互偷窃对方的收成,因为彼此种的时间不同,收获的时间不同,只要你没有及时收走成果,就有可能被朋友偷走,这样的话,就在熟人之间形成一种互动关系,你偷我的,我偷你的,都会在游戏的页面上广播出来,偷菜越多的人,还会在排行榜上显现,这样都鼓励和加强了熟人之间的互动......”
李新平之前就经营过4388小游戏网站,对于游戏的认识十分深刻,他很快就抓住了“开心农场”的核心玩法,回应道:
“我明白了,这个
请收藏:https://m.dm22.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)