阶段的人类部族对可以吃的和可以获取吃的的事物更感兴趣,这玉片除了一部分萌发了爱美意识的人外,没能吸引到多少人的注意力。
相比于造型各异的新鲜事物和新情报,山林所在部族发明的“投矛器”不甚显眼,但简单的制作方法和稳定的强化效果还是迎来了众多部族的喜爱——直到另一个部族掏出了应用范围不太重叠但相对更先进的粗制弓箭。
可惜掏出弓箭的部族并不打算轻易公布他们武器的制作工艺,据说此武器的性能和制作的成本、消耗的时间有着密切关系。
最后真正引起了众多部族轰动的,还是某个部族拿出的陶制容器——
这是真正可以立竿见影的改变众多人类部族生存状态的新东西,就算祖妈们对于烹煮、营养、牙口、无菌储藏等等方面的细节不清不楚,但她们还是隐约意识到了此种事物对部族未来发展的重要影响。
好在拿出陶器的部族虽非原本的发明者,但他们也不拒绝向众人解释陶器的制作工艺——他们本身也是这样被更远处部族传授的相关知识,而且意识到此类事物的存在后,各个部族只要多多尝试,早晚能自己制造出来。
依照刚刚流行起来的图腾和姓氏相关习惯,众人一致将那个远方的不知名部族称为陶族,对其不断赞美。
火热的氛围中,绯红之王若有所思看着山林和其祖妈、族人所在之处——他们已经以投矛器的形象和材料决定了自身族群的姓氏“鹿”,此刻一部分人正兴冲冲的按照被教授的技巧尝试雕刻着鹿首图腾,一部分人正小心翼翼地摆弄着交换来的几个陶器。
上条时间线,绯红之王并没有多少机会进行目前这种长时间的细致观察,且信息都是初次获取,很多东西都没有发现其内部隐藏的脉络。
而这次,仅仅是一轮围绕繁衍季的有的放矢的观察,就让绯红之王看出了很多之前没注意到的问题——
未来搞事情的玉族的玉牌暂且不论,陶器和其他类似新事物也有些捉摸不定,但这图腾和姓氏
听过图腾与姓氏相关宣讲的绯红之王,结合上一轮时间线鹿族征战扩张过程里,鹿族图腾形象和姓氏定义的变化过程,隐约察觉到了一点异常。
——记得那段时间里,作为战胜者的部族为了融合战败者的族人,会按照约定俗成的规矩对图腾形象和姓氏定义做一些改动,其中图腾形象至少要吸收战败部族图腾的一处特点,后期的鹿族图腾,鹿角、牛耳、鹰爪、鱼鳞.呵,说不定搞出这一套的试炼者于我而言别有价值
——虽然看起来图腾这一套体系力量转化效率比玉牌体系差远了,但在隐秘与传播渗透等方面却也有着独特的优势,看来勇于尝试探索本世界特性的试炼者并不少啊.可惜最终乱战的时候没看到相关的手段展开,是被扩散的玉族体系覆盖掉了?还是运气不佳中途死于“显眼”了?
回忆了一番上轮时间线导致山林殒命的最终乱战的景象,绯红之王克制住自身将意识抬升同步直接望向未来的冲动,继续在世界内顺流而下、观察并梳理隐藏自身改变所引发的潜在世界线波动——
就像梳子划过长发,分岔的、杂乱的支流,终将被扭回梳齿固定的轨道,这个过程的“快慢”以及决定其快慢的因素,对于世界线内生命的视角无甚意义
至少,在遇到轻易梳不动的发结前是这样。
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