是最初作为普通生命的山林能够反抗的。
“主神”是真的把自己当成神的——他完全不在乎手头实验品内部的被选中者会有什么样的体验与情绪,凡是想得到、有能力造的试炼模式就会去尝试一下。
很不幸,山林遭遇的就是最险恶的那一类轮回模式——那是在他看来近乎儿戏的数据化杀戮轮回,被选中者们在抹杀威胁的迫使下踏血前行,用着不知其原理与源头的、不属于自己的“技能”力量体系在各个世界中彼此厮杀、决出强者。
山林都不知道自己是怎么在养蛊般的混乱终战中活到最后的——他只是扮演着随波逐流的前排坦克,不是被选中者中战斗力最强的,也不是作战意志最坚定的,甚至于他心底对手头拥有的“技能”毫无信任感、内心厌弃自身无法自主的生命,但偏偏
脱离梦魇后,再一次回想起梦魇轮回中那些或陌生或熟悉的人、那些临时的或长期的敌人与队友,山林的心绪在起伏后回归沉静。
为手上主动被动染上的血液默哀后,山林左手前伸,在空气的轻微扭曲中凭空抽出了一把没有刀颚单面开锋的朴素直刃。
带着某种新奇感,山林打量了一下手中某位队友的遗物、一把锋利到扭曲空间的利刃,随后一刀划在了自己手臂上。
金属质地的蓝黑装甲在轻微的阻碍后被利刃剖开一条细缝,带着隐隐微光的浅蓝血液从缝隙中溢出,但没流下几滴,伤口就随着盔甲裂隙一同愈合消失了。
“真实伤害和自动回血,看上去是某种空间变化和血统问题.虽然没有技能界面了,但这种近乎心跳与呼吸的本能运用而且没有伤害数值,没有血条.我现在被爆头也许死不了吧?”
山林仔细想了想后摇了摇头——原本他扮演的职业就是个擅长吸收伤害的坦克,生命力在多方堆叠下极其强大,再加上特殊的血统,普通人类意义上的致命伤对他来说还真不一定致命。
当然,不死性比起原来的数据化身躯肯定是差远了。
数据化的身体没有任何生理弱点,被砍头死不死也得先看一眼暴击伤害的数值高低才知道,但这是好事吗?
当然不是,起码对于山林来说,绝对不是!
你能理解没有敌对目标就无法冲锋的战士的感觉吗?你能理解一身力量可以被普通学生编个文档整理明白搞出标准套路的感觉吗?你能理解血腥厮杀间力量大小、技能绝对性、权限优先级都靠主神丢骰子决定的憋屈吗?
是的,被选中者很强大,那些回归自己出生世界的被选中者往往能掀起腥风血雨滔天风浪。
但是,那种宛如戏子的感觉,那种仿佛写在技能搭配界面、写在血条资源条面板、写在装备窗口的“你是游戏角色”“你的一切属于主神”“猴子带上这套技能
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