才会在间接连接的灵魂子网交集处临时构筑成型——
或者说,不同灵魂子网中负责交流对接的个体,在这一刻放弃部分自我与权限,临时融合出了一个可以统筹全局信息的新意识体。
程斌原本没想搞这么繁琐——这些操作都是被逼出来的。
从为了和替身联盟更深入的接触,答应下来对付那个身处杜王町的中立者,到现在其实并没有过去太久的时间——普通人认知上的那种时间。
然而这段看似不长的时间内发生的事情,却多到足以烧毁任何普通人的大脑.毕竟那中立者在世界和白金之星的决战中继承了点什么,能力和时间有着紧密的关系。
“.海岸那边人形子体全数扑街了么?看死亡的位置和顺序,那家伙在海岸方向的活动边界是这样的”
礁石内隐藏的思考中枢内,程斌在杜王町的三维图景上勾勾画画,在城镇海岸方向拉出了一条不规则的线条,和其他围绕城镇分布的密集线条连接在了一起。
观察了一下由死亡点线构成的、将整个城镇覆盖在内的、如同摊平的巨型软泥怪般的诡异图形后,程斌沉吟了起来。
“.观察者、伪装者组那边也基本死光了,连虫类微小生物都没幸存下来多少,反倒是旅游组那边文雯类型的子体基本都没出事,成功进入杜王町的探针全都是缺失关键信息不会对目标作出任何行动的那种”
琢磨半天后,程斌心底感叹:“觉醒的替身真是难缠啊.还好,作为替身载体的他只是一个人类,依旧有着人类的习惯和极限。”
大量的牺牲,勾勒出了怪物的轮廓——由死亡点线构成的、笼罩整个杜王町的诡异死亡领域,其实就是目标大量行动可能性填充出的极限活动范围。
虽然领域边界触之即死,针对目标行动的生命难以深入领域内部,但程斌将图景抽象出来的数据解析计算了一遍后,就大概知道了目标的活动状况。
像是海岸方向集体扑街的人形子体,虽然他们死亡的时间和位置各不相同,但内里却能发掘出一些微妙的规律——
例如,他们都死在刚刚脱离复杂环境、进入人类正常视野范围的位置。
例如,他们看似错乱的死亡时间差值,其实刚好等于一个普通人从唯一汽车道路步行至死亡点所需的时间之间的差值,其中的偏差基本都集中在最近的大路出发点差异,与死亡点不同地形跨越耗时上。
只看海岸方向的可能还不好理解,但结合杜王町其他地方的情况看看,目标的活动方式就有点眉目了——
匍匐在杜王町上的怪物,其死亡领域并不是毫无死角抗拒一切的,就像是深入城镇内部的客运站,车上的旅客在下车出站后才会正式进入死亡怪物的视线。
目标有着耐人寻味的行为模式,他会在时
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