判,算准潜艇出现的位置提前对目的地发射鱼雷,当专注于攻击的深海潜艇发现这些致命的攻击时,它已经来不及做出躲避。
自己撵着一艘,直升机盯着一艘,神出鬼没的鱼雷吓走一艘又一艘,蛐蛐一个小学生,空想居然在1v5的战场上取得了优势性地位。
当然,这种情况她不可能永远保持着,随着弹药的消耗和潜艇鱼雷的逼位,她的节奏已经开始被打乱,一次导弹制导中她就差一点被鱼雷击中了。
近距离对潜艇作战中,导弹的作用其实不大,距离太近了让它们连推进器完全启动的时间都不够,而且大角度攻击跨度也让它们更难控制。
空想的导弹最终也只是让深海潜艇中破,并没能彻底击沉它。
被声呐锁定的潜艇就如鱼缸中的金鱼,除非它能跳出这个鱼缸,或者潜入到声呐探索不到的深层海域,否则,它们的一举一动都将在空想的监视之下。
直升机回舰补充弹药,这群看不到海面之上的潜艇们没能把握住这次机会,还在水下游弋寻找着攻击的档口,一次次的教训让它们不敢轻易浮出水面了。
不是所有的潜艇都能和现代化改造过的大青花鱼那样,可以直接在水下发射鱼雷攻击到水面上,甚至直接在水下发射导弹的。
而且,即使是大青花鱼也只能在水下10米的位置做到这些动作。
潜艇对战舰或其他水面目标,必须浮出水面后发射鱼雷,以让鱼雷和目标处于同一水平,发射完成后它们必须用最快的速度下潜逃离。
相对来说,这还算是简单的,难的是潜艇对潜艇,除了要考虑目标的位置外还得考虑深度。
所以你要是听谁说两艘潜艇对上了,双方你来我往打光了全部的鱼雷,然后双方毫发无损的分开各自回港,不用太惊讶,这种情况在以前那个时代非常常见。
电影里那种一艘潜艇打爆了一个又一个敌人,基本不可能发生,除非是拿现代的潜艇去欺负潜艇刚诞生的年代的潜艇。
比如……
拿大青花鱼去打深海潜艇。
“大青花鱼抓到你了哦。”可爱的一笑,鱼雷顺从指令顿时激活发射,在黑暗的海洋深处散发出阵奇异的声响。
感知着声呐中巨大的爆炸声和金属被挤压的声音,双马尾小萝莉美美的一笑,随后快速调整自己的位置。
潜艇不是海面战舰,群战中真傻到原地呼呼呼发射鱼雷那它也就完了,必须学会狙击手的战斗方式,打一枪换一个地方才是最佳保命手段。
“大青花鱼棒棒哒,回去后空想姐姐给你铝吃哦。”空想酱叫着。
巨大的钢铁战舰在海面上一个急转刹车,激荡出巨大的水花与浮沫,巧妙的躲避掉了两发深海鱼雷,苍蓝色舰体上多用途的副炮还不忘吓唬一下深海的潜艇。
可惜,副炮就是
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