雷震暂时还不想暴露骷髅法师的秘密,毕竟后面还有两个更加强大的对手要对付,留下的每一个底牌,都有可能成为制胜的关键。
所以雷震安让冲锋的瘟疫僵尸排列的尽量密集一些,以期盼这样可以让后面的僵尸少受一些伤害。
瘟疫僵尸拥有130点生命和4点防御,经过雷震职业的加持,最终的防御可以到达5点。而骷髅弓箭手只有9-10点的攻击力,即便破甲技能可以忽视3点护甲,给瘟疫僵尸带来的伤害也就是7-8点。就算不考虑距离超过50米之后,会有伤害降低,理论上一只瘟疫僵尸最少也可以抗住16-18箭。
8只瘟疫僵尸怎么也能拖住16只骷髅弓箭手八九轮的攻击。而这段时间,又可以让雷震召唤出两到三轮的瘟疫僵尸了。
不过小腿快跑既然想好了如何对付雷震的瘟疫僵尸,又怎么会放任他们这么简单地拖住自己的骷髅弓箭手呢。
“群体攻击加速卷轴!”只见小腿快跑又拿出了一个3级魔法卷轴,差点惊得雷震眼珠子都掉了下来。“我靠!这个家伙怎么这么败家啊,这可是3级群体攻击加速卷轴啊,估计比之前那个死亡之书还要值钱。这可是战略资源!”
只见沐浴在群体攻击加速魔法之下的骷髅弓箭手,立马提升了足足一倍的移动速度。如果说瘟疫僵尸是在走,那骷髅弓箭手就是在跑,而被施展了群体攻击加速以后,骷髅弓箭手就已经算是骑上摩托车了。
只见骷髅弓箭手一个漂亮的弧线加速,就已经正面避开了瘟疫僵尸,并且把雷震纳入了攻击范围。七八只骨箭。连百鬼夜行都破不了雷震的防御,这些骷髅弓箭手肯定更是不行。不过小腿快跑的目的从来也不是指望骷髅弓箭手能对雷震造成伤害,他只是需要用骷髅弓箭手密集的攻击打断雷震的施法罢了。
很显然,他的目的达到了。英雄无敌的设定,被人近身后是没办法施展远处攻击的,而对魔法的设定是,正在施展的魔法被攻击后有20%的几率会被打断。
现在小腿快跑总共分了一半,共8只骷髅弓箭手对雷震进行干扰,自然可以让这个几率大大的增加。跟何况施展一次召唤瘟疫僵尸,足够骷髅弓箭射出三波箭雨了,雷震绝对是一个僵尸都召唤不出来。
“混蛋,这是打算拖死我的瘟疫僵尸,再来收拾我吗?”雷震还真没有想到貌似憨厚的小腿快跑竟然能用处这么猥琐的战术来。不过这也给雷震提了个醒,之前他一直与其他玩家的战斗都是单挑,很少有这种兵对兵的战局出现。再加上从海选赛一直赢到现在,不免让他产生了麻痹大意的情绪。
雷震仔细想了想自己的技能,发现还真没有什么好的手段可以应付现在的局面,毕竟他现在除
请收藏:https://m.dm22.cc
(温馨提示:请关闭畅读或阅读模式,否则内容无法正常显示)