玩家思考了片刻,随后说道:“我觉得我们大家都有点死脑筋,这个问题光靠我们很难想出来,不如去求助一下其他玩家吧。”
“现在大家都很忙,求助谁。”
“我知道一个玩家挺闲的,而且对方专业挺对口的。”
几分钟后,很闲的玩家被请了过来。
金牌策划无奈的看着这群农夫玩家:“我知道我是很闲,不过你们至于用这种方式提醒我么?”
“那你是不是真的很闲?”
“……是。”
“这就对了,赶紧贡献一下你的智慧,随后想干什么干什么去。”
金牌策划叹了口气。
不过跟自己的老板比较起来,这群玩家还算好说话的了。
身为一名游戏策划,金牌策划很快便理解了对方的需求,并开始沉思起来。
片刻之后,他抬起头,对在场的玩家说道:“我们搞一个斯金纳盒吧。”
“那是什么东西?”
发现在场的玩家有些茫然,金牌策划解释道:“其实就是一个抽卡系统。用数值举例子的话,就是血海吞噬一个蘑菇需要100能量,而蘑菇的能量在50~120之间随机波动。他某一次吞噬的蘑菇能量可能会大于100,但长久来看,他的数学期望是低于100的。”
“在前期,我们可以调整其数值期望,使其期望值高于100,那么血海便会感觉到吞噬蘑菇有利,从而加大吞噬力度。之后,当血海产生依赖之后,我们可以降低期望,从而达到制造幽灵孢子和削弱血海的双重目的。”
“当然,我们也可以拉大波动范围,使随机的范围更大一些。那么根据斯金纳盒的原理,对方会频繁的吞噬蘑菇,哪怕有损耗也会寄希望于下一次能够回本。”
“之后还可以加入一些保底机制,十连抽可以省点钱的机制等。等我一下,我将数值模型构建一下,你们可以帮我搜集一点数据么?”
看着已经完全沉浸到数值计算的金牌策划,农夫玩家小声嘀咕道:“你们谁知道金牌策划做的什么游戏,我打死不玩他做的游戏。”
“就是就是,白嫖都不玩。”
根据自己以往的经验,金牌的策划的数值模型在一天之内构建完毕。
根据他构建出的数值模型,农夫玩家们开始对幽灵蘑菇进行针对性变异,并开始利用血海开始繁殖蘑菇。
针对血海深处的计划,正在迅速展开。
与此同时,在血海某处的小岛上。
一艘船在小岛上缓缓靠岸,马丁带着女仆团从船上下来,看到岛上满是史莱姆。
不过这些史莱姆都是些普通的史莱姆,不会说话,没有特殊能力,只会本能的吞噬周围的事物罢了。
“不是这里,情报有误,这里的史莱姆都是些普通的史莱姆罢了。”马丁遗憾的说道。
自从和陆凡走散之后,马丁费了很大力气,终于将女仆团找齐,并踏上了寻找陆凡的道路。
他们一路打听有史莱姆存在的小岛,但无一例外,全部踏空。
正当马丁准备离开时,他忽然停了下来。
在他的腰间,他的新武器,一把血红色的佩剑正在释放着邪恶的红光。
这是他在旅途过程中偶然得到的,仇恨魔神的神器。
这把武器只能针对自己的仇敌使用,彼此之间的仇恨越深,那么神器的威力越强。
除此之外,这把被诅咒的神器会自动揭露附近仇敌的所在,在感受到这个所在之后,那么使用者必须与对方展开生死相杀,直到一方死去为止。
对于还有五个复仇目标的马丁而言,这是一把十分合适的神器。
“没想到会在这里会有一个我的仇敌。那么就开始吧。”
抽出仇恨之剑,马丁轻轻抖动了佩剑,剑鸣声响起,向小岛上的剑圣发出了决斗的邀请。
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