美国,暴雪公司现在却已经是全面动员了起来。
将人物变成一个个的单独的产品,然后再进行授权,这是从来没有过的事情。也许有人看着热闹,但是这其中却是需要真真正正的去商量和讨论,所以这事情急不来。
这个时候的暴雪公司上上下下都忙了起来,却是因为一款游戏一一《合金弹头》。
《合金弹头》广受好评,这是毫无疑问的,连带的,世嘉金星上面的《合金弹头》的街机版,也同样受到了好评。
街机版本的《合金弹头》并没有养威类的剧情,但是在流程上,却和凯瑟琳原本世界的《合金弹头》差不多,不过也稍稍有些不一样的地方,例如这比原本的《合金弹头》要稍稍简陋一些的画面,还有人物形象有些不太一样之类的。
不过这次暴雪公司正在讨论的,都不是这些,他们所讨论的是更深层次的技术型的问题。
“下一代游戏机,我们将开放互联网联网功能,有了互联网,我们可以让玩家在网络上面进行协力通关的操作……”
“《合金弹头2》,就将采用更好的画面、更棒的作战方法、以及……互联网的协力战斗方式。”
下一代的《合金弹头》,就要采用32位的处理器来进行了。
不过就目前为止,因为微型计算机市场上还没有一个32位的处理器,所以他们现在开发都是使用小型机设备。因为现在的小型机,已经开始陆续推出了32位的产品。小型机与微型机事实上也是有所不同的。
要说真正在微型计算机层面的话,想要实现32位的系统,那就必须要等到摩褐座这款cpu诞生才可以了,但是那款cpu现在依然在紧张的开发中,如果运气好的话,说不定明年就可以出现。
但是对于暴雪来说,那时间可不多。
在经过了这几年的时间的游戏开发来看,暴雪公司发现,一款精品的游戏的开发时间可以长达一年、两年甚至更长的时间。
《合金弹头》之所以开发得那么从容,完会就是因为凯瑟琳的高瞻远瞩,在游戏机上市两年之前,便已经让暴雪公司开始开发了。
但是现在的这款游戏却不一样。
《合金弹头2》虽然与《合金弹头》差不多,但是因为系统已经从16位到了32位,所以有些东西已经不能用了。
而且因为摩蔼座的预刻的xing能将是现在的芯片的五到十倍,所以系统上可以增加更多的东西,来让画面变得更加的完美。
而另一方面,《合金弹头2》要使用互联网的互联进行合作战斗,这是在一代之中被阉害掉的功能,而在二代还要加入。
但是暴雪公司却没有试过开发这样的即时制的网络功能,所以稍稍有些麻烦。
《合金弹头2》的画面,将有飞跃xing的上升。现在的
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