打开游戏,《合金弹头》的背景音乐盖茨有些耳熟。
《合金弹头》里面还有一个卖点——就是其音效。
“这好像是猫王的歌曲吧?”盖茨愣了一下,虽然他也知道猫王,但是自从一头闷在计算机里面之后,盖茨就很少去注意外面的消息了。他隐约记得猫王似乎在不久之前发行过一张新的唱片,就是使用cd作为载体的……仅此而已。至于其他的消息,盖茨就不得而知了。
“真不赖……”
猫王的音乐大都是摇滚乐,这样的音乐再配合劲爆的《合金弹头》,用一个词来形容,那就是——cool
虽然凯瑟琳不可能去将原版的《合金弹头》的越听越,但是在气势上,猫王的摇滚却更加的有种爽利的感觉,比起原版的而言,更显出色。
原本游戏是准备加入一些类似于自命名之类的功能,但是这些功能暂时还没有加入进去。
据说,如果《合金弹头》的销量能够达到百万级的话,公司就会有续作的计划。盖茨已经迫不及待的想要看到下一代的《合金弹头》了。
“如果画面能够更好就好了……”
盖茨用手柄指挥着自己的人物前进。
这是游戏里面的第一个关卡,只是用来教学的。当然,这个关卡在盖茨看来,几乎是没有必要的,作为一个资深的游戏玩家——虽然他年龄还小——盖茨对于这种新人的教学内容那是深恶痛绝的。
“这种情节必须跳过啊”
嘴里抱怨着,但是盖茨还是继续着游戏。
《合金弹头》使用的是现在成熟的横板过关的样式,背景终于也是成为了真正的背景,而不再是如同8位机里面那种点阵的图形——当然,如果有心的话,8位机也能够做出精美的画面。
等新手教学关卡之后,人物就出现在了一座城市。
而这时候,出现了人物的对话。
与8位机不同,在这个方面,公司采用了一种新的技术,当对话出现之后,就会出现玩家和npc的图像,也就是立绘,分别位于左边和右边。而人物图像的下面,则是一个类似于半透明的对话框。对话框的边缘是草绿色的,颇有一种战争的意味。
原本这边是打算加入全程语音的,但是因为《合金弹头》本身的容量就很大,所以根本就没有办法装下语音。盖茨在这方面稍稍觉得有些遗憾。不过他倒是听说暴雪公司另外一边还开发了一系列的《实况xx》的游戏,有足球、橄榄球、篮球等等,那倒是有着全程的语音和解说。
跟着任务提示,盖茨进入了第一关的地图。
这时候,盖茨一阵激动,因为这个地图就是他自己设计制作的。只不过,这个场景和他所设计的,已经有了一些很大的不同。
首先就是背景。第一关的背景是丛林,但是可千万别小看了这张“丛林”
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