凯瑟琳不像显示64种,实在是因为成本太高,心有余而力不足。
事实上,凯瑟琳也没有考虑过利用xbox的主机赚钱,至少在发售初期不会。
当然,随着流水线的生产技术成熟,成本在未来只会越来越低。
而现在,凯瑟琳所思考的,则是利用《超级马里奥》等游戏来赚钱!
要知道,历史上的fc游戏机,总共卖出了6000万台,而《超级马里奥》则卖出了更为恐怖的7000万份!
虽然fc还包括了原版的小霸王等游戏,但是《超级马里奥》却也是有无数的盗版的。
凯瑟琳思考的游戏,可不止有《超级马里奥》,还有诸如魂斗罗之类的游戏,只不过《超级马里奥》是凯瑟琳主打的罢了。
在fc的时候,涌现了一批很多很经典的游戏。因为这个时候,主机性能表现的力量有限,所以更多的游戏制作商都把精力放在了游戏的可玩性之上。
民用产品的起步要便宜,而且是越便宜越好。
当第一台xbox主机出现的时候,时间已经到了5月下旬。
不过,250美元的成本,绝对能把人亏死。
虽然如此,但是一个游戏受到欢迎,那也是挡也挡不住的。
当时fc在台湾上市的时候,台湾人也几乎买不起游戏,于是他们想到了一招,把游戏机1台币1小时的出租回本。
凯瑟琳不知道这方法在美国是否能用得上,但是这也说明了当游戏受到欢迎的时候,那真是拦也没办法拦的。
不过这并不是最麻烦的,最最让凯瑟琳感到头痛的,是游戏卡带。
虽然凯瑟琳曾经考虑过这个问题,但是桑德斯拿出来的方案,却让凯瑟琳头痛。
xbox游戏以只读rom形式存放于可插在主机插槽上的游戏卡中。
容量有la系列24k,lb系列40k,lc系列48k,ld系列64k,其他还有更高储存容量的介质,但是暂时还在研制。还有一些带有电池用来保存游戏进度的游戏卡带,这个的话,暂时也不太现实。
最简单的la系列的卡带,就需要100多美元,这还是被压低到了极限的成本。
rom形式的卡带,被凯瑟琳否决了。
一计不成,又生一计。
凯瑟琳突然想到了一种廉价到不能再廉价的东西——磁带!
为什么不能通过磁带来实现自己的目的呢?!
要知道,这历史上可是完全出现过以磁带为媒介的游戏卡带的呢!
现在的磁带,差不多是100bpi左右。bpi也就是每英寸长的磁带上存储多少个字节。这样具体计算一下的话,一盒磁带的容量,差不多能够达到48kb,再大的话,磁带就要加大规模了,不太合适。
更重要的是,例如《超级马里奥》之类的游戏,恰好就是这么多(无模拟信息的原始文件32kb,现在的马里奥都包含模拟器代码。)
这样,自己的储存成本比起卡带,至少是缩减了九成!
虽然采用磁带的话,大概需要增加2kb的内存用于读取内容,而且在切换关卡的时候,速度也会减慢,但是这完全不是问题。要知道,后来光盘游戏所需要的读取时间,那才叫悲剧呢!
而且磁带技术现在已经比较成熟,自己完全可以使用!
只不过这样的话,无形中,又增加了主机的成本,正如凯瑟琳所预测的,民用产品的起步要便宜。
如果完全实现了流水线生产之后,初期成本大概在320美元左右,等工艺熟练后,可能会继续下降到300美元甚至更低。
出厂价的话,凯瑟琳定在了320美元,算是一分钱没拿了,而且算上税收的话,其实是亏本的。
而零售价,凯瑟琳则决定定在349美元。
只不过由此一来xbox的推出时间就推迟了。
于是,在1965年的5月,苹果电脑果断的跳票了……
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