也是一个女人!
那肯定不是华夏区的,那是美洲、欧陆,还是全球区呢?
眼看那墨绿的人首虎身机甲挥舞着一对人形手臂,和下半身机械虎躯的四只利爪,外加一条铁尾,狂风骤雨一般向女魃机甲攻去。
而女魃机甲在墨灵儿的操控下,犹如一道赤红的闪电般,一手金尖赤枪,一手真红长剑,在女魃机甲背后还延伸出两条长达数十米链刃,正与那半人虎杀得难解难分。
说来也是好笑,两具都是源自科幻类游戏空间中的超时代机甲,居然以这种原始近战的方式在交战着。但实际上,这种情况非但并不违和,反而是十分合理的。
在现实世界中,人类战斗的进化实际是一条由近战方式逐步向远程攻击方式发展的道路,从最原始的飞石、标枪,直到弓箭、弩机乃至投石机……最后直接到热兵器时代,远程枪械彻底主宰人类战争为止,基本上就是这样一条演化道路。
而究其原因最主要的一点就是,远程攻击的威力提升几乎是无止境的,而人类的血肉之躯的防护能力提升则是极其有限的。因此,远程势必主宰一切!
但游戏者之间的战争可不是,游戏者不再是脆弱的血肉之躯,他们超武、修真、魔幻、超能力等等,成百上千种方式强化自身,让血肉之躯变得坚不可摧,或是拥有各种类型的能量防护。远程攻击的威力因此被大大的削弱。科幻流的游戏者如果不强化自身近战能力的话,基本上难以成为顶级的高手。
从某种意义上来说,只专注远程攻击而忽略近战以及防护能力的科幻类强化游戏者,在被敌人近身以后,比一个布甲职业的法师好不了多少。哪怕他有机甲或者外骨骼类的铠甲,人家法师流游戏者还有各种各样的防护法术和魔法道具呢!
这点陈羲就深有体会,他进入遴选赛的首战,对付那个拿镭射狙击枪偷袭他的越南人的战斗就充分说明了这一点。越南人阮明远的远程攻击能力不弱,但是一旦被陈羲近身之后,连一分钟都没撑下来就被秒杀。
在与军士长、尖兵、终结者三人小队战斗其实也如是,明明每人都拥有黄金级道具阿瑞斯战甲,但每个人还都对自身进行了改造,无论是机械改造,人工合成内脏与骨骼替换,还是宇宙异魔血统化,又或是液态金属人化都是此理,那就是尽可能提高自身的近战和防护能力。
毕竟阿瑞斯外骨骼战甲也就是一个金属盒子,里面的“馅”要还是血肉的话,那么很可能就是战斗起来,金属外壳没事,里面的馅已经碎了。
因此上,众人对两具机甲之间的近身战丝毫不奇怪,反而觉得是理所当然的事情。
又战了片刻,那头半人虎机甲陡然两道爪风扫出,自身却向后一退,瞬间退到了百米开外
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