这就是电玩城系统中最臭名昭著,也是最令游戏者闻之色变的大杀器——杀戮之证。
与竞技之证、决斗之证相比,杀戮之证最大的特点就是强制性,即前两者是可以拒绝的,而杀戮之证被发起的一方是不能拒绝的。
第二大的不同点是竞技之证、决斗之证的战斗中,无论多么重的伤势,游戏者都不会死亡,一旦游戏者濒死,双方都可以恢复伤势,瞬间完好如初。
但是杀戮之证却是必须决出生死的,除非时间结束,否则必须以一方的死亡而终结。且结束后,获胜的一方即使受再重的伤势也只能自己使用回复道具或技能,系统是不管回复的。
最后,第三点不同就是竞技之证和决斗之证的使用不需要付出什么代价,但是杀戮之证的使用可是要付出极大的代价的。
双方等级相同,杀戮之证使用者无须向系统游戏点;高于对方一阶,使用者要向系统支付的点数30点;高于对方两阶,则已经暴涨到60点:高于三阶,则需要支付90点……高于四阶,对不起,等级差超过三阶,杀戮之证无法使用。
而且战后对于杀戮之证双方的结果也是不一样的,杀戮之证使用者获胜,无论对方等级多少,都是只能抽取对方任意三张卡牌,三个道具以及30%点数。
但是如果是被使用杀戮之征的游戏者获胜,反杀了杀戮之证的使用者,那么与使用者同阶时,得到的对方的卡牌、道具以及点数都是一样;但比使用者低一阶,则能得到使用者任意五张卡牌、五个道具、以及50%的点数。
如此类推,比使用者低二阶,则能得到其任意卡牌十张、道具十个、以及75%的点数;最后如果低三阶的话,则能得到使用者全部的卡牌、道具和点数。
一句话,杀戮之证所有的设定都是偏向于被杀戮者的,这是系统为了禁止高阶游戏者为了利益便持强凌弱,大肆杀戮低阶游戏者。因此在电玩城系统里,上千多游戏者至今为止使用杀戮之证的不过几十次而已。
除非双方拥有血海深仇,否则根本没必要使用这种代价巨大的道具。以孙白原和乌鸦之间的恩怨,自然是可以使用了,但是为何孙白原一直卧薪尝胆地隐忍,就是不出手呢?
为什么乌鸦对孙白原也恨得牙根痒痒,日日防着孙白原来寻仇,可就是不先下手为强呢?即便是方才引开孙白原,也只是用了决斗之证,而没想过使用杀戮之证道具呢?
这一切的答案很简单,那就是没有确定的把握,谁也不敢使用杀戮之证这种大杀器。电玩城里千奇百怪,神妙玄奥的血统、功法、技能、道具太多,别说双方同阶,就是低上一阶,利用神奇的技能道具撑过三十分钟也不是不可能的。
如果具备压倒性的优势,比如像
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