还是不骚?这特么是一个问题!
“阿水腐败药水出门,很稳。”
解说席,管泽元日常吐乃。
然而江淼已经无所畏惧了。
有大仙儿护体,区区大校何足挂齿!
与其他英雄不同的是,炼金因为英雄属性的缘故,前期对回复非常依赖,包括血条与蓝量皆是。
而取代水晶瓶的腐败药水,与炼金堪称绝配。
3层充能,每层充能在12秒内回复150生命值加50法力值。同时赋予腐败之触效果。
伤害型技能和攻击会灼烧敌人,在3秒里持续造成共15~30点魔法伤害。(群体技能或持续伤害技能的附加伤害值减半)
这为炼金的赖线和输出提供了强有力的保障。
一级学Q,不着急补刀。
江淼很耐心,等待着近战兵被消耗成残血。
而对面,looper同样很耐心。敌不动我不动,等着炼金上前补刀时再QA出手,连人带兵一起揍。
眼见着,双方的近战兵在没有人为干扰下逐渐残血了。江淼上前,looper也立刻迎了上去。
“想换血?嘿嘿嘿,那就换呗!”
炼金是不敢换血的人吗?可别尼玛逗了。
当然,怎么换血也是门学问,无脑硬怼就真成了“送死流”炼金了。
有一说一,送死流炼金只适合rank打法。在职业赛场上敢这么玩,尤其是在对手了解送死流打法的情况下,那与自掘墓穴无异。
不急不忙,上前A兵。
提前按下腐败药水,承受了一发大树的Q后立刻拉开距离,在己方残血兵处留下毒气。(即便血条或蓝条是满的,腐败药水仍旧可以使用。)
在腐败之触的加成效果下,毒气弹的伤害略显可观。因为江淼的站位缘故,looper要输出到炼金就只能附带Q到一个近战兵,想将另外两个残血兵收入囊中,就必须进入毒气弹中承受攻击。
然后,looper有点郁闷了。
即便有着被动平A的回复效果,这一波小换血仍旧不赚。
更艹淡的是,他还是主动去承受对方输出的。
被强行喂屎,还可以安慰自己形势逼人无可奈何。可主动张嘴去接,接的还是新鲜出炉热气腾腾的.......
呕~
这特么让人情何以堪?
在此着重说明一下小技巧,炼金对线近战英雄的前期打法便是:一级学Q,在自己快死的小兵前面闪开Q,也就是开了立马就关。还有在对手可能要走的位置闪开Q,如果对手打你一定要磕水晶瓶,这一点千万不能省。
江淼对这一套思路可太熟悉了,前世的经验积累加上这一世的天赋与磨练,足以将炼金这一套意识流打法完全吃透。
然后,上路的对线在大屏幕中呈现出无比诡异的状态!
令解说与观众无不惊掉一地眼球。
炼金的状态非常健康,反而是大树,血条
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