神通。
神通不同于普通术法,神通是基于功法的术法,打个比方,就像电脑程序,普通程序只要装在电脑系统里就可以运行,而一些特殊程序却需要安装其他插件后才可以运行一样,就像绝大多数追求画面效果的游戏基本就都需要DirectX的支持。
惑眼神通的修炼比林卓文想象的简单,这门神通本身并没有多复杂的技巧,它就像在施法者和目标的视觉之间建立了一个通道,将施法者构想出来的画面通过这个通道投影到对方的视觉上,难的是如何构想出让目标分辨不出真假的画面,在林卓文看来,如果没有专业的美术知识,这门神通对其他人来说就是垃圾,当然对他而言却不同,他要投影的目标便是自己,要投影的内容便是自己设计的游戏界面,他并不需要这个画面能以假乱真,他只是要让自己在一些程序的操作上能更方便更灵活,所见即所得,不用再来回切换视角。
总之,花了不到一个月的时间,林卓文便完成了这个对自己视觉的投影程序,这期间他还顺便维护了数据库并对自己编写的游戏界面做了一些改进,让其更适合视觉投影,比如可调节的视窗透明度,可移动的按钮图标等等,程序的主界面背景自然是完全透明的,这样不会影响自己的视觉。
投影程序完成后,林卓文试了一下,开始还有点不适应,总感觉眼睛上长了东西忍不住用手去擦,不过适应了一段时候后反倒觉得很方便,而且为了视觉更加具有游戏效果,林卓文还增加了辨识术的使用方式,除了自己主动使用外,还会对视觉聚焦也就是视觉中间的目标自动使用,所以现在林卓文不管看到什么视觉上都会自动弹出其对应的信息,不但游戏感十足,还带了几分科幻色彩,让林卓文非常满意,林卓文本来还想增加点声音效果,不过想想便放弃了,怕声音混淆影响自己的正常听觉。
终于达成了自己将世界游戏化的初步效果,虽然辨识术的数据库还不够完善,很多东西还辨识不出,还需要很长时间大量的数据维护工作,但是这并不影响林卓文到处去晃荡体验这新奇的感觉,他忽然喜欢上了这个世界,觉得穿越前的世界真是弱爆了。
那时候游戏画面做得再逼真,能有现在这个世界逼真吗?那时候游戏系统做得再复杂能有这个世界复杂吗?那时候游戏NPC再智能能有这个世界智能吗?那时候游戏世界做得再开放能有这个世界开放吗?那时候……
总之,穿越这么久,林卓文的游戏魂终于又熊熊燃烧起来了,发誓要在这真实的游戏世界里再闯一番,以前在电脑游戏里自己是风云人物,现在自己在这里同样不会默默无闻。
好吧,一个在游戏里才有野心的家伙,真给穿越大众丢脸。
不过这就是林卓文,一个将游戏看得比现实还重的人,用他的话说,他就是为游戏而生,为游戏而活,现在也是为游戏而穿越……
林卓文正对游戏视觉感觉良好,恰在此时却有一个他意想不到的人找上了门来。
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