解开老家伙手上的手铐之后,威尔德走到牢门前面,思索了一会儿将牢门上的锁解开,但没有将它打开,仍旧维持着原来的模样。
挣扎了一会儿,老家伙已经进入了极度缺氧的状态,挣扎的动作也变得微弱了起来。
威尔德头也不会,右手已经化作一团沼泽连接到了老家伙身上。
“咕…咕…”
老家伙身上的沼泽开始一下一下地蠕动了起来,通过威尔德的右手所化的泥沼被重新输送回到了他的体内。
同时间,威尔德的身体也化作沼泽,变成线状藏进地缝里。
至于地上因为缺氧而导致昏迷的老家伙…
威尔德嘴角忍不住勾起,他相信等这个老家伙醒来发现自己手上的手铐被解开后也一定会好奇牢门的情况的。
那么…到时候就有好戏看了。
威尔德收回嘴角的笑容,目光变得深沉内敛起来:“好戏一旦开场,我的机会就来了。”
回到自己的牢笼里,威尔德盘坐在地闭目休恬,这一次他没有再待在牢笼深处,而是光明正大的坐在距离牢门不远的地方。
他在思考,这一次的行动让他发现了自身恶魔果实能力的一些不足之处。
“束缚力和粘黏性很强大,这是一大优点,一旦敌人被沼泽粘住就很难有脱身的机会,但缺点是泥沼的质量太软,不具备强大的攻击能力,遇到敏捷型的对手束缚起不到作用的话很容易成为鸡肋。”
“还有一个是塑造性的问题,流体不好控制,遇到冲击性的打击会出现溃散的状况。”
那么…
威尔德睁开眼睛,心里已经定下了当前要做的事,先不说其他特性的开发,沼泽果实的这两个弱点就必须尽快攻破。
至于其他方向的开发,只要是在沼泽具备的特性之内的,威尔德相信会随着自身对果实能力的运用提升而出现的。
他不习惯让自身留有弱点,如果要在更多的能力运用方面和消除弱点这两个之间做选择的话,他会先选择后者。
尽管如此,但这两个弱点都不是一时半会儿能够克服的,威尔德明白,就像他接下来的计划一样,这会是一个大工程,甚至于…要远远超过。
“如何让沼泽在硬和软之间转换?嗯呵呵呵…丝毫没有头绪呢。”威尔德忍不住发出低沉的笑声,他被自己这个想法所具备的挑战性激起兴趣了。
面对一时想不通的问题威尔德有个很好的习惯,就是会将它一时搁浅,很快,他就将控制沼泽软硬的想法放在了一边,转而思索起第二个问题来。
“塑造性的问题在于控制以及对泥沼性质作出的一些细微改变,两者的目的都是为了更好的服务、协作对方,后者更是与泥沼的软硬问题会有一些关联。”
“也就是…想要解决塑造性问题,就要在更好地控制泥沼的同时对泥沼的性质作出改
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