关于这种技术的内容,仅有一些关于这个方法的优缺点描述。
优点是使用这种技术的器物,除了回收魔法材料很容易外,器物可以随时分离、组合。这一点对于大型物品的搬运,更是一项不可多得的好处。而且不需考虑材质特性是否相近,只要是固体与固体间的结合,这个方法都能做得到。
但缺点就是技术不佳的魔法师,会在结合处留下太大的间隙,造成物品松动,甚至因此毁损。另外接合面也容易因为不够平整,产生缝隙。对于要求密闭性的设计来说,这门技术要做到完全密合有其难度。
也就是说这门技术不是懂,就能使用的;要到‘精’的程度,才能在实际制造物品时派上用场,否则不如不用。假如两者性质相近时,在实务的使用上,嵌甚至不如黏。
这门技术不要看很神秘,这刚好也是银须矮人的绝活。起初,他们甚至秘而不宣。要不是嵌合的功夫不到位,在制作密闭性要求相当高的引擎时,做出了不少失败品,跑来向某人请教,这才曝光了这手功夫。
假如连实物都没看过,只有书中的描述那也就算了。但实际的东西在林的面前晃上几眼,他就大概猜到这是属于迷地版,魔法材料用的榫卯结构。而且还是不需要楔钉来做多余固定的那一种。
这个做法的麻烦之处在于,如何同时控制两种或两种以上的魔法材料,在肉眼看不到的平贴面处一者向内生长,一者向外生长。最终两者凹凸处互相紧密嵌合,而且这个形状还不能是容易松脱的锥形一类,得要是倒锥形或其他稀奇古怪的形状,卡住要连结的两个或多个对象。
这门技术的门坎在于,如何使用塑型术,控制魔法材料那看不到、摸不着的部分,变化成自己所想要的模样。这个方法说破了,其实一点也不难。甚至任何一个魔法师在教导自己的学徒时,也都是用同样的说法,做同样的要求。
用比较魔法的迷地版本说法,假如不用手捏,就是在施法的过程中发挥自己的想象力,观想出自己想要被施法物所变成的模样。只要想象力愈丰富,想象得愈具体,塑型术所变化出来的效果就愈好。而要做到内部嵌合,不过是能够想象出嵌合的具体形状而已。
用今天的目光,林重新来分析塑型术这个魔法。塑型术的法术模型,就是触发这个魔法效果的最基本权能单位。把这个基本单位当成积木,想变成什么形状,就把积木堆成什么形状,那么被施法的物品在本身质量不变的情况下,就会逐渐变成这个‘积木’所堆成的形状。
如何把复数对象结合在一起,并不是林想要做的事情。他真正想要知道的,就是这个堆积木的原理。既然知道原理了,就可以找到方法,将其魔法阵化,固定
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