宫,闪现术所需要的参数也不是那么好计算的。
最后一点,这个迷宫还不能被暴力破坏。要是有谁选择不乖乖走迷宫,而是用类似打通墙面的暴力通关方式,那么就白花心思在迷宫上了。
而众所皆知的一件事情,结构愈复杂的东西,通常也愈脆弱。更不用说迷宫魔法,深渊大君与深渊邪神们怎么可能会陌生。
也许牠们施展不出来高等迷宫魔法,但要是这么容易就被迷宫限制住,早读条复活去了,熬不到今天的地位。
能够困住大君级别敌人的迷宫,还要经得起这么一群敌人暴力拆除,某人认为,直接研究可以瞬间抹除这些敌人的魔法,或许还会简单一些。
两相比较,一个已经成体系的知识,跟一个零零散散,得要自己重新搭配的知识,是头猪都知道该选择哪一边。
自己现在面临的状况,是不知道什么时候就会爆发的大战。可不是能够慢悠悠地研究,把各方面安排到毫无瑕疵的优闲时光。
而且对某人来说,最重要的一个关键是奇门遁甲的变化是相当灵活的,不怕被暴力破坏,除非是走正规方法破阵。
就说用于军事作战上的八门金锁阵好了。在小说家的故事中,看到有士兵布阵,敌对的一方就乖乖地派出相同或相近的兵力尝试破阵。难道敌对方就没想过暴力破坏,由外围开始瓦解吗。
事实上这种事情是做不到的。或者说可以做到,但要付出几倍,甚至十几倍的代价。一旦敌人没有走正规的破阵路径,那么军阵就会像一个大磨盘一样,把靠近的敌人研磨成细粉。
当然在过程中,组阵的一方也不会是无损的。但己方死一个人,敌人得死上十几二十个,那就是赚了。军阵不是无敌的,但能够以少打多,减少己方损失是最基本的,否则就没有结阵的必要了。
或许用拼人命的方式,最终一样可以破阵。在战争中,惨胜也算是胜利,但有谁能够一直惨胜下去还死撑着。
奇门遁甲就是这么一门学问。除非循正确的破阵方法攻击弱点,进而瓦解整个阵式,用其他方式就算能破,却要付出大到难以想象的代价。
将奇门遁甲用在魔法阵城市上,有一个比军阵更大的优势,那就是变化的速度。
以人组成的军阵,一旦想要变阵,就十分考验指挥官的智慧,以及士兵的熟练度。任何事情一旦跟人有关,难度就会直线上升。所以玩得起军阵的军队,无一不是精锐。
而军阵之所以会被优势人数磨掉,很大一部份的因素在于变阵的反应上不比破阵者攻击的速度。又或者是变阵的时间太长,人手折损在变阵的过程中。
但是在魔法塔控制下的魔法阵城市就没有那么麻烦了,转瞬即变,无缝衔接可是基本水平。真正的考验在于指挥者的智慧,
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